补丁说明 0.1.29.12610 和 SCUM 漫画 #4

SCUM开发新闻,开发发布于2019-03-30

你好,我们可爱的 #scummunity,哦,男孩,我们为大家准备了一个不错的小惊喜。它以 A 开头,以“膝盖上的耙”结束(不,2012 年并没有要求他们的笑话回来)。撇开玩笑不谈,终于到了欢迎射箭技能加入 SCUM 家族的时候了,我们渴望向您展示我们为您准备的东西!

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箭术

  • 射箭是一种用弓箭射击的技能。玩家将在游戏中使用不同类型的弓。根据类型,弓分为:反曲弓(一体式弓)、击倒弓(四肢可以更换和移除,拆卸后可以放入背包中)、复合弓和弩。因为弩的性能更像步枪,所以它们将被单独处理。

  • 所有弓也有不同的磅数。磅数(通常使用磅号 – # – 表示磅,因此 40 磅将表示为 40#)或拉力重量表示在完全拉动时保持琴弦静止所需的力。拉力用于定义弓的威力。对于拉弓弦,演奏者同时使用力量和技巧。力量与他的属性有关,而技术与他的技能有关。目前我们有 3 种类型的弓:复合弓、简易弓和反曲弓。复合弓

    • 复合弓的拉力为 60#,您可以在其上安装瞄准具、稳定器和消音器。

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    简易鞠躬

    • 简易弓是游戏中最基本的弓,您可以制作 4 个版本的不同拉力:20#、25#、30#、35#。您可以将消音器连接到它上面。

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    反曲弓

    • 反曲弓是弓的中间地带,它有大多数版本的拉力:40#/50#/60#/70#/80#/90#/100#,你可以在上面安装消音器。

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  • 如果玩家没有足够的力量或技巧,他/她将无法一直拉动绳子。在下表中,您可以看到强度与比拉力的关系。

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  • 射箭技能水平会影响玩家在完全拉弓时可以稳定地保持弓的时间,并提供额外的奖励。这是射箭技巧给玩家力量带来的加成。

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  • 下表显示了在全拉弓中保持弓稳定的初始时间。

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  • 如果角色的力量DW+技能DW>弓的磅数(DW),那么角色将能够在完全拉弓的位置拉出那把弓,但是如果他的力量低于可以保持那把弓稳定的力量值,他将受到惩罚。每超过玩家力量所能承受的 10#,玩家将获得 -1 秒的惩罚以稳定地握住该弓。该参数不是固定的,它应该随着玩家的力量而变化(这意味着它可以有一个十进制值)。每少10#,玩家的力量可以处理,玩家将获得+1秒的奖励。示例 1 – 假设玩家具有射箭技能水平 ADV+ 和 STR 5,他可以保持 100# 完全抽奖 8 秒(10 – 2 秒惩罚,因为他的力量可以持有 80# 弓,他正在尝试 100# 弓)。示例 2 – 假设玩家具有射箭技能等级 ADV 和 STR 3,他不能在完全抽出时保持 100#,但他可以保持 80# 3 秒(6 – 3 秒惩罚,因为他的力量可以保持 50# 弓,他正在尝试 80# 弓)。示例 3 – 假设玩家的射箭技能等级为 Basic 和 STR 5,他不能在完全抽奖时保持 100#,但他可以保持 80# 5 秒(4 秒,因为基本技能等级 +1 秒加成,因为他的力量和技能加成之和是 90#,比 80# >)。

  • 我们也在添加箭袋,以下是它们的工作原理。将有 3 种类型的箭袋:简易箭袋、动物皮箭袋和军用箭袋简易箭袋:最多可容纳 1 种箭,耐久度低。兽皮箭袋:最多可容纳2种箭矢,耐久度中等。军用箭袋:最多可容纳3种箭,非常耐用。如果你装备了一个箭袋并拿起一支箭,它首先进入箭袋,如果箭袋满了,如果可能的话,它会进入下一个空位。您也可以将箭袋和背包一起携带。

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  • 您将能够将各种附件放在弓上。现在我们有:瞄准具、稳定器和消音器。稳定器将帮助您稳定弓并平静您的手,因此箭的传播要小得多,有 2 个稳定器,一个是专业的,一个是简易的。瞄准具将帮助您更好地将目标归零 – 有 3 个瞄准具具有相同的质量,但归零点的数量不同。默认情况下,单针瞄准器安装在复合弓上。消音器将掩盖弓在松开琴弦与琴弦四肢碰撞后发出的啪啪声。目前,您只能找到 1 种类型的消音器。

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请记住,这是射箭技能的第一次迭代,可能会发生错误和问题,如果您遇到任何错误和问题,请在我们的 Steam 论坛上向我们发送错误报告!红点

  • 用于各种枪支的经典附件。您可以将其连接到任何导轨上,M16、TEC01 490 可以在没有任何导轨的情况下携带它。

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射击模式

  • 是的,我们听到了你的声音,就像,非常好,前12967198264783次,但是是的,我们应该早一点添加它,但你知道它在游戏开发中是怎么回事。总而言之,现在您可以通过快速访问栏查看每种武器的射击模式。

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损坏指示器。

  • 我们添加了一个小的损坏指示器,当您需要修补时会出现。

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重生计时器

  • 一个大问题是,当小队重新锯切无限长的时间时,所以我们添加了重生计时器,这就是它们的工作方式。随机重生:25 FP,没有重生计时器或冷却时间。扇区重生:50 FP,初始冷却时间为 15 秒,每次连续使用增加 15 秒。冷却时间恢复到 15 秒所需的时间是 60 秒的等待时间,每次使用它时,这 60 秒都会乘以 1.25,这样冷却时间重置时间永远不会低于重生计时器本身。庇护所重生:75 FP,初始冷却时间为 30 秒,每次连续使用增加 30 秒。冷却时间恢复到 30 秒所需的时间是 120 秒的等待时间,每次使用冷却时间时,这 120 秒都会乘以 1.5。小队重生:100 FP,初始冷却时间为 60 秒,每次连续使用增加 60 秒。冷却时间恢复到 60 秒所需的时间是 180 秒的等待时间,每次使用它时,这 180 秒都会乘以 2。

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水下洞穴

  • 谁不喜欢水下探索?

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时尚

  • 作为一个小小的时尚更新,我们增加了一个新的无檐小便帽系列。

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支持者包更新

  • 我们添加了一个所有支持者都可以使用的新动作,那就是吹口哨。如果你用它来协调军事行动,或者只是想告诉那个可爱的家伙你喜欢他,一切都取决于你!

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Bug 粉碎

  • 修复了门保持关闭状态的错误。
  • 修复了在服务器上管理无人机处于活动状态时客户端崩溃的错误。
  • 可以修复在进入或退出事件时错误类型的重生。
  • 修复了分辨率比例不为 100 时的水下雾错误。
  • 修复了单人游戏配置文件之间共享热源的问题。
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QoL 添加

  • 如果所有成员都死了或有任何小队在战斗中,小队的重生现在被禁用。
  • 现在,失败的开锁将正确地提供少量经验。
  • 开锁失败将导致损失 1 点声望。
  • 降低货物掉落的生成率。(每小时一次,通知前 10 分钟)
  • 为管理无人机添加了发动机声音。进入静音模式时关闭。

管理员命令

  • 我们为新的重生系统、事件和货物掉落添加了管理命令。[渣滓。RespawnSettings]RandomLocationPrice – 在随机位置重生所需的声望点 SectorLocationPrice – 在某个区域重生所需的声望点 ShelterLocationPrice – 在避难所重生所需的声望点数 SquadLocationPrice – 在小队重生所需的声望点数RandomInitialTime – “随机”重生选项可用前的初始等待时间 SectorInitialTime – “扇区”重生选项可用之前的初始等待时间 ShelterInitialTime – “庇护所”重生选项可用之前的初始等待时间 SquadInitialTime – “小队”重生选项可用之前的初始等待时间RandomCooldownTime – 每次使用后应用于“随机”重生选项的惩罚等待时间 SectorCooldownTime – 每次使用后应用于“扇区”重生选项的惩罚等待时间 ShelterCooldownTime – 每次使用后应用于“庇护所”重生选项的惩罚等待时间 SquadCooldownTime – 每次使用后应用于“Squadmate”选项的惩罚等待时间RandomCooldownResetMultiplier – 重置“随机”重生选项的惩罚所需的时间 SectorCooldownResetMultiplier – 重置“扇区”重生选项的惩罚所需的时间 ShelterCooldownResetMultiplier – 重置“庇护所”重生选项的惩罚所需的时间SquadCooldownResetMultiplier – 重置“队友”重生选项的惩罚所需的时间 [SCUM.WorldEvents]TimeBetweenEventsMin – 每个世界事件之间的最短时间 TimeBetweenEventsMax – 每个世界事件之间的最长时间 CargoDropFallDelay – 货物掉落通知与实际出现之间的延迟 CargoDropFallDuration – 货物掉落的时间CargoDropSelfDestructTime – 货物掉落自毁倒计时着陆后启动的时间量
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已知问题

  • TEC01 490霰弹枪瞄准瞄准器略微偏离,我们将尽快修复它。
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你们勇敢的灵魂坚持了整个补丁说明,这是我们的#4漫画页面给你的一点礼物!以防万一您错过了以前的内容,请在此处查看: 页面 #1页面 #2页面 #3以及我们的最新添加!伙计们,今天就到这里了!爱,Sippycup Punanisnatch