社区展示、问答和傻瓜生成器设置
大家好,星期四快乐!今天没有补丁,是的,我知道你很失望,但我们有一些重大的改变,我们正在努力,需要大量的工作,每个人都在努力,所以请耐心等待。不幸的是,我们什么时候会下降,因为现在还为时过早。如果您有任何投诉,请随时在下面的评论中留言,以便为我提供下一次问答的材料。如果您还没有看过它,我们在论坛上发布了一个帖子,您可以在其中向我们展示您如何体验游戏,以及您期望和迫不及待的功能。所以在这里检查一下。好吧,让我们开始吧:Smokey the bear 想知道你的位置。
耗油量 3 确认?
感觉很可爱,以后可能会杀了你。
俄罗斯轮盘赌收到了一些有趣的 DLC
关上那扇窗户,儿子!难道你不知道选秀是他们所有人中最大的杀手吗?
你在买什么?
这真是划痕。(我的每个列表一个)
“我是诗人,不是战士同志”
光是看这张照片就让你感到放松。
这看起来像我见过的每一辆巴尔干拖拉机。
好了,是时候进行一些问答了:
- 我们从未做出过这样的承诺,你就是这样做出的。我们说过周五不会再有补丁了,所以万一有什么东西从裂缝中溜走或不太受欢迎,我们仍然有一天的时间来修复它,这样你们就不会在周末有中断的更新。
- 一个已知的物理问题与一点滞后混合在一起。我们正在努力解决此问题,对此造成的不便表示歉意。
- 在过去的 2-3 个月里,是的,感谢您的追赶
- 这是在末尾有这个的笔记下写的,我要说的都是。
- 感谢您的支持,是的,已知问题,我们正在解决它,别担心库存人员不得不跪在玉米上 2 小时。
- 这就是我们正在努力做的事情。每天至少有 5 个项目,你们建议我们采取并讨论添加与否。
- 不幸的是,目前不可能。我们也希望看到它们,但服务器现在很紧张。因此,在我们添加这样的任务之前,需要更多的优化。
1.
1.
- 感谢您的报告将看看这一点
- 答案写在上面
- 我们仍在调整这些内容,并正在研究对你们大多数人有益的反馈
- 是的,你没有呕吐,检查得更低。
- 这些是已知的问题,有点难以解决,但我们正在努力解决它们。为报告欢呼
- 检查你的不足之处。
- 有一个已知的问题,例如,您需要 10 根绳子,而您有一个 1/40 的项目和一个 20/40 的项目,它首先检查较小的值并认为它不够。放下 1/40 并将其从附近移开,它应该可以工作。
因此,有一些报告称,私人服务器的一些生成参数没有得到适当的解释。所以在这里,它们就像我们可以写的那样简单,如果你在这之后仍然无法弄清楚,请问你爸爸。此处写入的所有值均为默认设置。因此,当您将它们从 ex. 从 1 更改为 10 或 0.1 时,它们会比较它们是什么。MaxAllowedAnimalsInWorld=40
- 设置同时允许在世界上使用的最大动物数量
MaxAllowedBirdsInworld=15
- 同时设置世界上允许的最大动物数量(是的,鸟类不是动物,你不知道吗)
MaxAllowedZombiesInWorld=64
- 设置世界上同时允许的最大木偶数量
MaxAllowedWildPawnsInWorld=64
- 设置服务器上同时可以在荒野中生成多少个傀儡
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=64
- 设置服务器外部可以同时生成多少个木偶
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=64
- 设置服务器内部同时可以生成多少个木偶
因此,为了澄清这一点,设置第一个参数 MaxAllowedZombiesInWorld 可以设置服务器上同时可以有多少个木偶。其他 3 个显示了在各自领域中可能有多少。举个例子,你把服务器上允许 64 个木偶,其他 3 个参数分别设置为 32 个。如果所有在线玩家都在荒野中,则只会生成 32 个木偶,其余的不会生成。MaxAllowedSentriesInWorld=-1
- 设置服务器上存在的最大哨兵数量。-1 表示所有哨兵刷怪器都处于活动状态。
MaxAllowedDronesInWorld=15
- 设置服务器上存在的最大无人机数量。
MaxAllowedVehiclesInWorld=64
- 设置服务器上存在的最大车辆数量。
ExteriorPawnAmountModifier=1.0
- 设置每个玩家在外部每个玩家附近一次可以生成的木偶数量
InteriorPawnAmountModifier=1.0
- 设置每个玩家在内部每个玩家附近一次可以生成的傀儡数量
WildPawnAmountModifier=1.0
- 设置在荒野中每个玩家一次可以在玩家附近生成的木偶数量
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0
- 设置在玩家周围的外部生成新人偶的频率(以秒为单位)(如果可用)
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0
- 设置在玩家周围内部生成新木偶的频率(以秒为单位)(如果可用)
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=600.0
- 设置在玩家周围的荒野中生成新木偶的频率(以秒为单位)(如果可用)
OuterPawnSpawning概率=30.0
- 确定生成外部傀儡的概率(以百分比表示)
InteriorPawnSpawning概率=10.0
- 确定生成内部傀儡的概率(以百分比为单位)
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=1800.0
- 设置在生成另一个人偶之前,在单个 POI 外部生成器中必须经过的时间(以秒为单位)。
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0
- 设置在生成另一个人偶之前,在单个 POI 内部生成器中必须经过的时间(以秒为单位)。
现在问题来了,哪个优先?这将是团队冷却时间。例如,您将检查时间设置为每 5 秒以秒为单位,但将组冷却时间设置为 60 秒。在第一个傀儡生成并被淘汰后,如果玩家在使用该傀儡后没有移动,则在接下来的 60 秒内需要另一个傀儡生成。希望现在一切都清楚了。快跟你说,“这次出奇的好用”贝达