SCUM – 补丁 0.3.68.20018
大家好,祝大家圣诞快乐,节日快乐!本周我们主要有错误修复、QoL 和优化内容。在文章的最后,我们将谈谈未来几周会发生什么!
现在你将能够遇到军队和警察的傀儡。
现在,普通傀儡和宪兵傀儡没有太大区别。默认情况下,他们会掉落更好的衣服,而且由于防弹衣的原因,有防弹衣的傀儡更难杀死。
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警察傀儡可以在警察局周围和内部找到。
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军事傀儡可以在所有军事区找到。
我们重新设计了生成木偶的 MP i SP 时间。
- 单人游戏:野外 = 5 分钟外部 = 18 秒内部 = 30 秒
- 多人游戏:狂野 = 10 分钟外部 = 30 秒内部 = 5 分钟
室内僵尸的听力会很差,以阻止他们在街上行走时做出反应,并立即做出反应,现在他们会睡觉,直到你进入他们的房子并发出一些声音。
- 修复了囚犯无法拿下复合弓时的错误。
- 修复了将物品从宝箱移动到物品栏会播放两次声音的错误。
- 修复了出现“幽灵项目小部件”的各种问题。
- 修复了导致小队成员限制在服务器重启时无效的 bug。
- 修复了 Metal Palisades 蓝图无法完成的问题。
- 修复了一些需要较少成分的放置蓝图。
- 修复了打开任何类型的库存时可能出现的崩溃和滞后问题。
- 修复了温彻斯特步枪几乎看不到的前视镜。
- 修复了坐着看双筒望远镜或瞄准镜没有放大倍率的错误。
- 固定拖拉机刹车灯有时会导致屏幕变暗。
- 修复了队友触发陷阱的错误。
- 修复了允许您接收不应该接收的小队聊天消息的错误
- 修复了雪橇有时会从地形中掉落的错误。
- 您不能再用雪橇启动其他玩家。
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现在,修补事件中的伤口要快得多。
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“埋葬”行动现在给你 25 经验值,清洗物品给你 10 经验值(生存技能)
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重新平衡了所有头盔和装甲背心,它们现在提供了更逼真的子弹防护。
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防刺背心的配方发生了变化,现在需要 3 本日记而不是抹布。此外,它现在对小口径火炮提供了更好的保护,但整体耐用性较低。此外,现在它比防刺背心提供更好的防弹保护。
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现在你可以用简易的绳子和树皮绳束缚人。
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物品现在在投掷时会受到轻微伤害。
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近战武器现在在命中时会受到轻微伤害。
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重做长矛伤害。尽管如此,如果是爆头,所有 3 支长矛都会一击杀死。胸部或四肢受到的伤害与每支长矛成正比,具体取决于质量。
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我们更改了获取基础构建经验的运作方式,以前在完成基础构建元素后,您将获得一定数量的经验值,现在,只要添加每个基础构建成分(木板、原木等),您将获得相同数量的经验值。这样,如果更多的人参与建立基地,每个人都会得到与投入的工作相等的经验值!
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重新添加了项目的基本工具提示(名称和描述),按住 CTRL 将展开到完整的工具提示,基本工具提示是可选的(在选项菜单的 GAME 部分下有一个禁用它们的选项)
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您现在可以在拖动物品时滚动浏览物品栏(滚轮将旋转物品,CTRL + 滚轮将滚动)
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我们有一个修复基本元素的新系统,因为你们中的许多人都对它花费了太多的时间和资源感到沮丧。现在只需使用工具箱 1 次即可将 1 个基本元素修复到 100%。
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您现在可以从您的旗帜区域修复您的基地。当您与标志交互时,它会显示您的标志控制下有多少个基本元素。您可以决定修复耐久度低于 25、50、75% 的元素,也可以选择修复所有元素。
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标志下的基本元素数量将决定它将使用的工具箱的用法。因此,如果工具箱上有 100 个基本元素和 90 种用法,则修复操作将从损坏最严重到损坏最少的基本元素修复 90 个基本元素。末尾的数字是所需的总使用量
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基地旗帜不能再用武器或爆炸摧毁。
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带刺的尖刺陷阱现在可以通过互动被摧毁。
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陷阱爆炸可以更逼真地影响基本元素。被其他元素阻挡的元素现在受到的伤害更少。
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在近战模式中,俘虏的移动速度现在与一瘸一拐和一瘸一拐时相同。
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添加了在行走和慢跑时手持武器时动作捕捉的新动作动画。
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对许多不同的武器动画进行了各种改进。
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在服务器配置中公开小队成员限制作为参数。管理员命令
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玩家在发射霰弹枪时获得的经验/声望减少。
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M1891动画和视觉升级
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补给掉落已经重新平衡,它们现在更倾向于游戏中期的游戏玩法。在补给掉落中生成的物品:中级步枪和手枪、弹匣和低级瞄准镜、中级服装/背包、弹药、食物、修理包。不再有空的供应掉落。这是关于物品刷怪器平衡性变化的开始。
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客户端和服务器优化。
所以现在你已经走到了最后,有一些消息。因此,从一开始,下一个补丁就计划在从现在开始的 2 周内发布(所以下周没有补丁),我们确实计划将其作为功能补丁。“啧,你能不能漏点东西?”不,我不能,但我会的。不仅如此,下周我们计划向您展示我们正在研究的一些新事物。因此,您可以期待开发人员更新帖子!此外,我们还将有一个新的社区展示和问答对于问答,请在这篇文章的评论中留下问题!这就是我们的全部,祝你有美好的一天,不要把你的宠物留在外面这么冷!啜饮。