SCUM – 补丁说明 0.2.58.17501

周末到了,所以我们为你们准备了一个补丁。但在我们进入补丁说明之前。这是一项关于擦除服务器的民意调查!

由于最近来自社区的反馈,我们决定进行一次民意调查,以询问每个人是否想要擦拭。我们已经修复了所有已知的复制方法,因此在此补丁之后,应该不可能使用被欺骗的手榴弹突袭基地。因此,如果您愿意,或者不想擦拭https://strawpoll.com/2w68p3z6,请在这里投票。P.S 这仅包括官方服务器,不包括私人服务器。不,这不是音乐比赛,而是一种抢劫其他玩家的新方式!

  • 我们添加了访问被俘囚犯的物品栏的功能。当一个玩家绑住另一个玩家的手后,当他们在互动模式(库存打开)时右键单击他们时,或者当他们在附近瞄准他们时按住 F 后,他们将有一个新选项。这个选项将使俘虏能够看到其他玩家在他们的库存中隐藏了什么,并允许他们把东西拿出来,或者把东西放进去。他们甚至可以直接将衣服装备在受害者身上,所以如果你让你的人质穿上奇怪的衣服是你的事,你可以自由地这样做。被俘虏的物品栏的显示方式与常规物品栏相同,只是背景略微呈红色,人质的名字将显示在顶部。如果您关闭库存屏幕,或与受害者分开,库存将切换回您的设备。
SCUM补丁更新,发布于2019-10-11 SCUM补丁更新,发布于2019-10-11 SCUM补丁更新,发布于2019-10-11

新的基础构建元素,因此您可以更快地爬到任何使用楼梯的地方。这是制作它所需要的:

  • 原木 – 4 件
  • 木板 – 10 件
  • 工具箱 – 10 次使用
SCUM补丁更新,发布于2019-10-11 SCUM补丁更新,发布于2019-10-11

最后但并非最不重要的一点是,我们重新设计了管理命令,主要与传送有关。括号<>参数为必填项。[]括号中的参数是可选的。新的传送命令

  • #teleport < x> [玩家](如果你想传送自己,只需做 #teleport 和位置)
  • #teleportto < TargetPlayer> [播放器]
  • #teleportto3pm [玩家]
  • #teleporttome < 玩家>
  • #teleporttovehicle < ID> [玩家]

如果您键入任何命令,后跟“?”,它将为您提供该命令功能的简短描述。

SCUM补丁更新,发布于2019-10-11
  • 现在,拿起原木时,手中的物品不会消失。
  • 将无人机访问玩家的间隔时间延长了三倍。
  • 被捆绑的囚犯不能再从窗户跳出来。
  • 犯罪记录现在显示正确的技能百分比。
  • 修复了仅在 admin config 中的用户 ID 旁边包含括号时才能使用 admin 命令的问题。
  • 修复了投掷后不爆炸碎片手榴弹的问题。
  • 修复了向左或向右扫射时无法在 FP 中射击的错误。
  • 修复了玩家可能与事件武器互动并造成漏洞的 bug。
  • 溺水时健康在氧气之前消失的可能修复。
  • 修复了将基本元素放置在敌方旗帜区域且蓝图为黄色的错误。
  • 修复了焦糖苏打水只有 1 次而不是 20 次使用 BUG。
  • 修复了蓝图放置有时不起作用的问题。
  • 修复了杀死生成的囚犯时崩溃的问题。
  • 胸外文字不应再阻止鼠标点击。
  • 修复了爬梯子时 FP 中的相机偏移。
  • 修复了可以在基座塔顶上建造栅栏的错误。
  • 修复了装备武器可见而囚犯不可见的错误。
  • 修复了从容器中进食后快速按 Tab 键时客户端崩溃的问题。
  • 修复了摄像机在地面上休息时穿过墙壁的问题。
  • 修复了当有人坐在同一个元素上时,坐着的元素被破坏时可能崩溃的问题。
  • 能够将基础墙相互叠加的可能修复。
  • 可能修复了浮动时捕捉基本元素的问题。
  • 修复了埋藏宝箱会导致物品被骗的问题。
  • 修复了在执行某些操作时某些物品无法正确从手中移除的错误(例如,手里拿着一个苹果并试图携带日志会导致苹果处于损坏状态并导致游戏崩溃)
  • 在搜索僵尸尸体时,可能会修复物品在地上相互堆叠的问题,而不是散落在搜索的囚犯周围。
  • 意识问题正在慢慢得到解决,如果枪支不在观察范围内,就不应该看到它们漂浮在玩家身上,需要对箭袋进行返工,因为箭袋无法被看到。
SCUM补丁更新,发布于2019-10-11
  • 在河流和池塘中躺下和坐在河里和池塘里已经不可能了。
  • 提高铲子的耐用性。(不是需要制作的那个)
  • 提高铲子的耐用性。(只有那些无法制作的)
  • 现在,当双手被束缚时,皮套物品会掉落。
  • 当囚犯的双手被捆绑时,他们不能再做手势。
  • 增加针线包的生成几率。
SCUM补丁更新,发布于2019-10-11
  • 这一轮我们只是从客户端和服务器端进行了一些小的优化。