开发更新 #5
大家好,我们听说你们错过了我们的开发更新,所以我们直接从Gamepires的厨房里给你们带来了一个。请阅读下面我们正在烹饪的内容!基地建设
- 基地建设进展顺利,我们添加了比以前更多的对象,每个对象都有自己的用途。此外,这一次您将获得 2 个关于放置和与某些细分的交互将如何工作的预览。https://www.youtube.com/watch?v=0-33lvpOz2U&feature=youtu.behttps://www.youtube.com/watch?v=sFCCXRQV_OA&feature=youtu.be
划桨
- 我们向您展示了一些将在船上使用的动画,但我们也将有简单的水上运输方法。
四轮摩托车
- 关于交通,我们正在增加一辆四轮摩托车。四人组将能够容纳 2 人,它有一个储物盒,并且有不同的版本。
驾驶技巧
- 随着我们说话,我们的驾驶技能正在更新,高级伤害计算取决于您撞到汽车的哪个部分以及之后会发生什么。
- 如果你撞到汽车发动机,它会比撞到汽车侧面造成的伤害更大。
- 射击轮胎会导致汽车停止行驶。
城市建筑
- 我们仍然不确定第一个城市何时会来到岛上,但我们在资产方面取得了良好的进展。
天文台
- 探索新的地方!想凝视一些星星吗?
惊喜!
- 这个不需要介绍。
任务
- 好的,我们知道很多人一直在等待这个。这就是我们花时间以最佳状态交付它的原因。这就是它现在的样子。
- 对于任务,我们将添加一个名为“日记”的新选项卡,您可以在其中跟踪所有任务。
- 目前将有 3 种任务类型:主线故事、支线故事和教程。获取/触发任务的方法有几种:
- 到达某个位置
- 在日记上
- 满足某些条件(制作、技能水平等)
- 团队任务(团队负责人为任务分配角色和任务)
- 在某些任务中,更多的人将能够参与,但只有第一个完成的人才能获得奖励。这同样适用于团队。
库存返工
- 对于那些不知道的人来说,库存返工正在顺利进行。这带来了一个更灵活和高性能的系统,这将使我们能够更轻松地实现特定的库存和与项目相关的功能。在第一波中,您可以期待的功能包括支持堆叠各种物品、旋转库存中的物品,以及通过随附的 UI 改进的宝箱/汽车库存处理。它还将使我们能够做的事情包括,例如,在做 #2 时放下裤子,将各种物品连接到背包上等等 QoL 事情。
烹饪
- 基本的烹饪水平应该很快就会结束,要掌握它的工作原理,我们需要先介绍一些事情。
- 我们重新设计了火的工作原理,当火消耗木材时,它的温度会随着时间的推移而下降(现在它将具有视觉效果,以便于跟踪火)。
- 类似的系统是干燥系统。离火越近,热量越大,食物煮得越快。因此,影响最终烹饪产品的因素是:
- 火强度
- 食物与火的距离
- 食物类型(有些菜做得更快,有些菜做得更慢)
- 食物吸收热量的速度
另外,尽量不要烧培根,因为如果火太强并且食物离它太近,可能会烧掉食物。
语言支持
- 我们更新了德语、俄语和简体中文。
- 我们正在添加更多语言:
- 法语
- 西班牙语
- 葡萄牙语
- 繁体中文